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新增

槍械  - Skull 3
# 獲得方法 精英計畫 最後一個獎勵
魔王 SP 技能



- 寶石系統

1. 寶石可透過不同材料制造出來,制造後會作為 物品 放在背包 , 使用後可會更變到寶石箱內,並獲得其分配數值 (由系統按寶石等級隨機分配)
2. 在寶石箱內的寶石均有 耐久度,耐久度為0 時 消失. 當裝備了在己開孔的槍械時, 每使用一次槍械也會扣除耐久度
3. 相同級數礦石 可用來修補 同級寶石耐久度
4. 寶石以 3 合 1機制來升級寶石 ,成功率為 級數 * 15 百份比
# 例子 3 個 1 級寶石 在 15 %機率合成 2 級寶石 , 2 級寶石有 30% 合成 3 級寶石.
# 限時活動 合成機率百份百 直到 2月28




修改
- 槍械強化
1. 改為自由分配回數,每級可獲 15 點 ,配點不用花費 SP
2. 升級要求 指定材料及 級數 x 20000 sp
3. 重置配點只能透過槍械降級
# 早期己強化玩家會返還 己強化 SP - 升級所要SP
# 己升級的槍械級數會保留
4. 開孔制度 改為 4個 ,並分為不同類別的孔 . 寶石只限裝在同類型的孔

5. 全部 爆擊,後修力強化選項改為 彈量
# 強化彈量 最終上限為 200
6. 優化 強化結果顯示
# 使用被強化槍械後 可明顯見到 加成效果


- 魔王
1.普通模式模組肥大化
2. Hitbox判定優化 , 支援肥大化後的王
3. 血量調整 (降低高階玩家的血量增幅)


- 槍械
1. 修正所有 狙擊鏡無法打開問題
2. 加入 ping loss 修正 (只限Ping 值高達一定數量後)
3. T5 回退卡球功能, 傷害回調
4. MG42 子彈量 改為 150




- 職業
1. 後期要求的技能點 降低 , 該技能 15 級後 技能點要求會固定

2. 技能自然回復由2 秒回血 改為 3 秒回血
3  
幻影回避技能點要求 由每級 20 + 5 X LV 改為 10 + 5 X LV , 等級效果由2%改為 1 %


- 礦場
1. SVIP加入 自動採礦及收成功能  
#注 只限玩家在服內時 ,並且遊玩狀態中  , 而且進入了礦場及裝備了鋤頭
2. 大幅降低 Lv2 後礦場所要的 採礦時間
# 工式 , 1800 秒 + 1800 * 礦場等級 -> 1800 秒 + 300 * 礦場等級
3. 大幅下降 礦等級升要的經驗值


修正
1. 火球在大Hitbox 後失效問題
2. 部份人物技能 打大HITBOX 失效問題
3. 槍械打大HITBOX 失效問題4. Bhalo 槍械無法自描問題
5. Ex2 無法自描問題
6. 礦石加倍時 只獲得 X 1 礦石問題
7. 職業配點數值異常問題
8. EX1 EX2 FPS異常問題/  UI 顯示問題



活動
1. 精英計畫 S3
2. EP [新年] 活動



補償
1. 槍械計時重調
2. 回退 強化槍械所花費的SP















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發表於 2023-1-29 19:16:53 | 顯示全部樓層 | 舉報
2023-01-29
修改
1. 新Hitbox
2. 新魔王模組
3. 道具箱 限時 100% 掉獲 開孔道具 (直到2月尾)
4. 使用背包中的寶石 有機率 開出 level 2 (20%),  level 3 (4%) 的級別
5. XP 10倍 , SP 5倍 直到2月尾
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